Файлы сервера в cs2d

Список файлов и директорий о которых необходимо знать владельцам игровых серверов CS2D.

  • sys/server.cfg - файл содержит все настройки сервера
  • sys/config.cfg и sys/more.cfg - дополнительные настройки Но основная масса этих настроек для клиента и не будут иметь эффекта для сервера.
  • sys/bans.lst - список забаненых игроков на сервере
  • sys/mapcycle.cfg - список карт, которые будут использоваться на сервере. Сервер будет автоматически менять их (при соответствующем разрешении). Вы так же можете добавить команды, которые будут выполняться при загрузке карты. Обратите внимание на комментарии в этом файле для дополнительной информации. Только карты из этого списка могут быть выбраны голосованием игроков!
  • sys/serverinfo.txt - сообщение-приветствие на сервере. Отображается всем, кто подключается к серверу. Вы можете удалить этот файл или его содержимое для отключения этой возможности.
  • sys/servertransfer.lst - cписок файлов, которые будут отправляться всем клиентам при подключении к серверу. Файл подробно документирован.
  • sys/logs - директория содержит лог-файлы (если логирование активировано). Если ваш сервер работает не так, как нужно, там будет вся информация. Если они не требуются, можете их просто удалить. На работу сервера это не повлияет.
  • sys/stats - директория содержит файлы, которые используются для сохранения статистики сервера и ранжирования игроков. Для обнуления просто удалите их и перезапустите сервер.
  • sys/core - директория содержит файлы игрового сервера. Изменению не подлежат
  • sys/lua/server.lua - текстовый файл выполняется встроенным в CS2D парсером lua при старте сервера. Это позволяет подключать скрипты на lua. В самом файле находятся подробные комментарии.
  • sys/lua/wrapper.lua - обёртка, упрощающая использование команд CS2D в скриптах.
  • sys/usgn.dat - файл, необходимый для передачи информации главному серверу. Без этого файла сервер не будет отправлять информацию в глобальный список серверов и проверять аккаунты в U.S.G.N.
  • bots/Standard AI.lua - файл выполняется встроенным в CS2D парсером Lua при старте сервера. Он содержит описание логики поведения ботов в игре.

Дополнительная информация