Режимы игры в cs2d

CS2D не ограничивается режимом игры, представленный в Counter-Strike

Режим игры Команды Воскрешение Ограничение по времени
Standard T против CT ОтсутствуетЕсть
Deathmatch Отсутствуют Есть Нет
Team DeathmatchT против CT ЕстьНет
ConstructionT против CT ЕстьНет
Zombies! Зомби против выживших ЕстьЕсть

Standard

Стандартный режим игры известен по оригинальному Counter-Strike. Игроки делятся на две команды: Террористы и спецназ. Обе команды воюют между собой в течение ограниченного по времени раунда (обычно около 3-5 минут). После убийства персонажа требуется дождаться окончания раунда. Раунд заканчивается когда заканчивается время, или когда погибают все персонажи игроков одной команды или когда достигнуты все цели задания. Задания DE, CS и AS работают только в этом режиме игры.

Лучшие карты/задания

  • DE - обезвреживание бомбы (Террористы закладывают бомбу, спецназ старается предотвратить или обезвредить)
  • CS - спасение заложников (Террористы пытаются сохранить заложников, спецназ - освободить их)
  • AS - покушение (Террористы пытаются убить VIP-персону, пока спецназ сопровождает её)

Deathmatch

Deathmatch означает только одно - каждый сам за себя, никаких ограничений и никаких правил. Персонажи игроков воскрешаются после гибели. Возможно активировать возможность, чтобы позволить игрокам появляться в случайных местах карты, а не только на точках воскрешения. Эта возможность позволяет использовать любую карту для режима deathmatch.

Лучшие карты/задания

  • DM - deathmatch

Team Deathmatch

Team Deathmatch в общих чертах работает как стандартный режим игры, но без ограничения по времени раунда и персонажи игроков могут воскрешаться. По этой причине задания DE, CS и AS не будут работать, но есть отличные альтернативы!

Лучшие карты/задания

  • DM - deathmatch
  • CTF - захват флага (захватите флаг соперников и защитите свой)
  • DOM - захват и удержание (попробуйте удержать все захваченные ключевые точки на карте)

Construction

Есть две команды, нет раундов. Возможность воскрешения и гаечные ключи! Гаечными ключами можно возводить стены, телепортаторы, заграждения из колючей проволоки и даже автоматические туррели. Этот режим игры отлично показывает себя на заданиях «Захват флага» или «Захват и удержание», так как туррели могут быть использованы для защиты флагов или захваченных точек. Так же этот режим можно просто использовать для создания новых карт.

Лучшие карты/задания

  • CON - создание
  • DM - deathmatch
  • CTF - захват флага
  • DOM - захват и удержание

Zombies!

Мозгииииии!! Все любят зомби - поэтому в CS2D появился этот режим. Есть две команды/ Выжившие и зомби. Выжившие стараются выжить. Всё просто! Каждый убитый становится зомби.
Команда выживших побеждает если остался хотя бы один выживший до окончания раунда. Зомби побеждают когда все выжившие становятся зомби. Этот режим игры работает на отдельной карте ZM, так как в отличии от зомби, выжившим нужно использовать оружие и аммуницию, которая регулярно появляется на карте.

Лучшие карты/задания

  • ZM - Зомби против выживших

Задания и типы карт

Ниже представлены различные задания и типы карт, которые можно использовать независимо от режима игры. Так как некоторые режимы игры требуют для корректной работы определённых карт, разработанных специально с учётом требований режима. Карты и задания можно отличить по префиксу в названии карты (часть до нижнего подчёркивания). Когда вы создаете новую карту в редакторе, то должны выбрать правильный префикс для того, чтобы карту можно было отличить от других без загрузки в игру.

Стандартные задания

Некоторые из представленных карт требуют дополнительных настроек для корректной работы.

AS - сопровождение

В команде спецназа присутствует игрок-персонаж VIP, которого требуется сопроводить в место назначения. Террористы стараются убить VIP-персонажа или помешать достичь безопасной зоны. VIP-персонаж не может взаимодействовать с оружием и амуницией кроме назначенного пистолета и бронежилета с 200 очками брони.

Параметры:

  • Info_VIP - Точка появления VIP
  • Info_EscapePoint - Точка-назначение сопровождения V.I.P.

CS - спасение заложников

Террористы удерживают заложников и мешают спецназу провести спасательную операцию. Спецназ освобождает заложника путём команды «следуй за мной» и отведением в место спасения. В роли заложников выступают NPC. Взаимодействовать с ними может только спецназ. На карте возможно размещение не более 4 заложников.

Параметры:

  • Info_Hostage Spawn - место содержания заложников (до 4 человек на карте, сгруппированных по два))
  • Info_RescuePoint - место, куда спецназ должен доставить заложников (либо им становится точка воскрешения спецназа)

DE - обезвреживание бомбы

Чем дольше террористы соображают, тем меньше времени остаётся. Один террорист начинает игру с бомбой, которую требуется заложить в определённом месте (или в одном из двух, настройки задания это допускают).
Спецназ пытается не допустить этого. Они могут защищать место закладки бомбы или попытаться её обезвредить до момента окончания времени раунда.

Параметры:

  • Info_BombSpot - Место, где террористы должны заложить бомбу (возможна установка двух мест на карте)

CTF - захват флага

У каждой команды есть место размещения флага с флагом возле места воскрешения. Требуется захватить флаг и помешать это сделать команде противника. Для достижения результата следует донести флаг до места воскрешения команды. В случае его утери, команда-владелец флага может вернуть его на базу простым прикосновением.

Параметры:

  • Info_CTF_Flag - Место размещения флага (по одному на каждую команду).

DOM - захват и удержание

На карте несколько точек, которые требуется захватить. Команда, сделавшая это первой, побеждает. Захват точки осуществляется простым прикосновением. Так же есть точки, для захвата которых требуется до 2-х игроков одной команды.

Параметры:

  • Info_Dom_Point - Количество точек удержания (стандартного количества нет, но минимум трёх будет достаточно)

ZM - зомби

Может быть использовано только в режиме игры «Zombies!». Команда террористов играет за зомби, спецназ - выжившие. Хорошие карты этого режима позволяют разбросать припасы и защитить место появления зомби от выживших.

Параметры:

  • Env_Item - припасы типа оружия, патронов и аптечек для выживших (не обязательно, но крайне рекомендуется)
  • Info_TeamGate - невидимые преграды для защиты места появления зомби от выживших (не обязательно)

DM - Deathmatch

На картах можно размещать припасы.

Параметры:

  • Env_Item - Припасы типа оружия, патронов и аптечек (не обязательно)

CON - конструирование

На картах можно размещать припасы, включая деньги.

Параметры:

  • Env_Item - Припасы типа оружия, патронов и аптечек (не обязательно)

Забавные задания

Неполное количество доступных вариантов заданий

  • FY - боевая арена небольшого размера для полного хардкора
  • HE - большое количество взрывчатки
  • KA - рукопашная арена
  • AWP - арена с возможностью использования только AWP. Хороший способ тренировки.
  • AIM - карта для тренировки прицеливания из различных видов оружия

Дополнительная информация